viernes, 23 de abril de 2010

Postal





















Avui he fet el meu menú, la primera imatge és com es veu sense tocar res, i la seguna veiem lo que veurem al passar el ratolí per la primera torre de la dreta, que correspon a l'apartat de videos, i per això surt el post-it, per indicar a quin apartat correspon cada torre. Això passarà a les tres torres de la imatge (videos, fotos, curriculum), apareixen el post-it i enganxant-se a la postal, com si algú el fiques, i el meu nom serà l'apartat de JO.

miércoles, 21 de abril de 2010

Cinta




Aquesta serà, més o menys, la cinta de la nostra animació personal.

Postal

El nostre disseny s'inspira en un aeroport, on estan les cintes transportadores d'equipatjes. Entraràn tres maletes en escena sobre la cinta en moviment i s'aturaràn just al mig de la pantalla. A la maleta del centre trobarem tres adhesius que corresponen als tres paisos que hem escollit cadascuna, Turkia, Anglaterra i Cuba. Sobre d'aquestes hi haurà el nom del pais junt amb el de cadascuna i al pitjar a sobre se'ns obrirà cada projecte personal.


Aquesta és la postal-adhesiu que anirà a la maleta i que farà de link al meu projecte personal. He utilitzat la tipografia Matura MT perquè és la més semblant als paîsos àrabs i l'estil de la ciutat.

viernes, 9 de abril de 2010

animació personal


Al meu menú, a l'apartat de JO es podrà veure un vídeo on apareixeran amics meus en un plano mig dient un text sobre mi amb les coses que m'agraden i que vull fer en un futur, tot sobre mi però dit per ells. I després, per fer una animació, dintre de l'apartat de VIDEOS podrem veure una o dos animacions cortetes amb flash, que encara no sé el tema, o si em dona temps faré una animació sobre mi, per ficar-la dintre de JO, simulant una historieta de básquet i amb aixó explicar qui sóc, lo que m'agrada i lo que vull fer en el futur.

miércoles, 7 de abril de 2010

Mapa de navegació


JO: Serà un video de presentació semblant al de principi de curs, sobre mi.
FOTOS: Dos galeries, una personal amb fotos que m'agradin i fetes per mi, i l'altre d'Estambul.


jueves, 25 de marzo de 2010

miércoles, 24 de marzo de 2010

ekipaje de mano, PROJECTE


IDEES, PROJECTE.

El nostre DVD consistirà en el següent:
Com el nom del grup es diu "ekipaje de mano" hem pensat que el menú principal sigui una cinta transportadora de maletes on entren 3 maletes. Aquestes entrarien fins parar-se. La del mig seria la que tindria enganxades varies enganxines però tres d'elles tindràn cadascun dels nostres noms: Ari, Chiara, Laura.
A partir d'aquí, entrem dins de cada submenú. Cadascun d'aquests, representarà un país o ciutat que ens agradi, per tant, el fons de cada submenú serà una fotografia de la ciutat o país que representa a cadascuna:
Ari: Estambul (Turquia)
Chiara: Cuba
Laura: Inglaterra
A cada submenú s'aprofitaràl els objectes de les diferents imatges per crear botons dels DVD que ens portin a cada apartat de la nostra presentació:BOTONS (comuns a totes)
- JO
-VÍDEOS
-FOTOS
-CURRÍCULUM

jueves, 18 de marzo de 2010

PHOTOSHÓ I ENCORE

Per fer un menú amb Photoshop d’Encore:

Hi ha una zona que canvia:
-Em de fer una carpeta per a cada botó, i el seu nom a de ser “(+)opcio1”, amb el prefix (+), sense espais, i així amb tots els botons, i s'ha de fer així perquè després l'Encore ho reconegui com a botó.
-Dintre de cada carpeta hi ha cuatre capes, una amb el text i les altres capes amb tres colors, que serà lo que després a Encore podrem variar perquè aparegui de forma diferent, amb aquests noms: (=1)opcio1, (=2)opcio2, (=3)opcio3, i dintre de cada capa diferents elements o formes per diferenciar el botó.

Les mides del document han de ser 720x576 píxels, perquè són les mides de vídeo, llavors a Predefinir fiquem “Película y vídeo” i a Tamaño “PAL D1/DV”.

miércoles, 17 de marzo de 2010

miércoles, 17 de febrero de 2010

http://www.swfcabin.com/open/1266432128

preguntes.

[Preguntes 1: Símbols i instàncies]

1-Com definiries un símbol? Objecte situat a la biblioteca.

2-Com definiries una instància? Objecte situat a l'escenari.

3-Quines modificacions podem aplicar a una instància? Podem modificar el tamany, la posició, ficar-li efecte 3D, la opacitat (alfa), el color i diferents filtres (podem afegir ombres, desenfocar-ho, etc).

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol? La tinta, el tamany, la posició, afegir-hi filtres, etc, tot lo que afecta al dibuix. Els canvis afecten a totes les instàncies

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Si.

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No.

[Preguntes 2: La línea de temps ]

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau? La diferència entre un fotograma i un fotograma clau és que un fotograma normal només amplia la duració del vídeo sense poder afegir cap modificació a la imatge, en canvi un fotograma clau ens permet modificar la imatge, i aquests canvis duraran fins que afegim un altre fotograma clau que torni a canviar la imatge.

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix? Ens serveix per veure el moviment en els fotogrames següents i anteriors, els que seleccionem nosaltres, y podem moure un fotograma clau perquè ens coordini perfectament el moviment. Serveix per moure un fotograma clau veient la posició de la resta, o moure’ls tots alhora.

-Què és una capa màscara? És una capa que fem servir per ocultar part de l’escenari, dibuixant la figura que volem que mostri l’animació i ficant les capes del moviment dintre perquè s’ocultin.

[Preguntes 3: So ]

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash? Evento, inicio, detener i flujo.

-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio). Amb inici comença la cançó al primer fotograma i acaba quan es torna a repetir el primer fotograma, tot començant de nou. En canvi al evento cada cop que comença el primer fotograma comença la cançó novament mentre acaba la que a començat anteriorment.

[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula? Que són símbols, que tenen una línea de temps pròpia (però el moviment només és veu a la línea de temps principal, no a la pròpia).

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic? Que al clip de pel·lícula el símbol fa el moviment encara que no arribin els fotogrames, i en un gràfic si no arriben els fotogrames el símbol deixa de moure’s.

[Preguntes 5: Els botons]

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir? El primer fotograma és de repòs, que ens ensenya el botó sense tocar-lo ni passar per sobre. El segon és el botó quan el toques, només passar per sobre, i canvia de color per avisar-nos. El tercer és el botó pressionat, quan fas "click" a sobre, i torna a canviar de color per avisar. El quart és la zona sensible, que ens permet definir la zona a la qual el botó canviarà de color a passar per sobre(el segon fotograma).

-On trobem botons de flash predissenyats? A ventana, biblioteca comunes, botones.

[Preguntes 6: Interpolació de moviment]

-Què és una interpolació de moviment? És un tipus d’animació que ens permet fer un moviment seguit sense fer servir fotogrames claus, movent el símbol (ha de ser símbol) per l’escenari per indicar el moviment que volem fer.

[Preguntes 7: actionScript]

-Què és l'actionScript? És el llenguatge de programació de Flash.

-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript? Creant una nova capa, accions, a on indicarem les accions que volem afegir a línea de temps ficant un fotograma clau y F9. Podem aturar la línea de temps, podem avançar l’acció fins a un fotograma determinat.

-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndPlay(16);
}

[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]

-Què és la cinemàtica inversa? És un mètode d’animació que ens permet l’opció que ens permet ficar un esquelet als objectes de l’escenari, i d’aquesta manera aconseguim el moviment a través del moviment dels ossos de l’objecte, que ens permet, per exemple, delimitar l’angle del moviment si lo que volem representar es una articulació humana.

-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? L’eina de l’os, que apareix prement X.

Per què creus que passa això? Perquè els elements que queden animats son "clip de película", que ens permet que es moguin encara que no arribin els fotogrames, és a dir, perquè es mou dintre de la seva pròpia línea de temps.
Quin tipus de símbol permet aquest efecte? Clip de pel·lícula.

Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació? Gráfico.

peixera amb mascara!

http://www.swfcabin.com/open/1266424161

miércoles, 10 de febrero de 2010

viernes, 5 de febrero de 2010

jueves, 28 de enero de 2010

miércoles, 20 de enero de 2010


Per què creus que passa això?

Perquè els elements que queden animats son "clip de película", que ens permet que es mogin encara que no arribin els fotogrames.

Quin tipus de símbol permet aquest efecte?

"Clip de película".

Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació?

Amb "Gráfico".

jueves, 14 de enero de 2010

Botons!



El primer fotograma és de repós, que ens ensenya el botó sense tocar-lo ni passar per sobre.

El segon és el botó quan el toques, només passar per sobre, i canvia de color per avisar-nos.
El tercer és el botó pressionat, quan fas "click" a sobre, i torna a canviar de color per avisar. El quart és la zona sensible, que ens permet definir la zona a la qual el botó canviará de color a passar per sobre(el segon fotograma).

sábado, 9 de enero de 2010

estrella ravera

La diferència entre un fotograma i un fotograma clau és que un fotograma normal només amplia la duració del vídeo sense poder afegir cap modificació a la imatge, en canvi un fotograma clau ens permet modificar la imatge, i aquests canvis duraran fins que afegim un altre fotograma clau que torni a canviar la imatge.

I la diferència entre la sincronització d'inici i la de "evento", és que la sincronització d'inici és aquella que comença el so en el primer fotograma i torna a començar al tornar a passar pel primer fotograma un altre cop, sense parar la primera reproducció del so en el cas de que no hagués acabat encara, i la sincronització de "evento" és aquella que té inici en el fotograma que volem, i torna a reproduir-se quan torna a passar per aquell fotograma marcat.

viernes, 8 de enero de 2010